第(1/3)页 李闵想了想,他当然知道那款游戏,那款游戏脱胎于魔兽。 “这类游戏很难做,本来就有了个魔兽,如果没有颠覆性的玩法,很难有市场。”他摇头道。 现在魔兽还是很火的,占据了绝对市场! “有竞争是好事,各行各业都有竞争,我们需要这种竞争,来督促我们进步。”方洪说的还挺有魄力。 这类游戏属于群体性游戏,玩家都是三五成群的,也就是哪个游戏玩家多就去哪个。 就像社交一样,你用微信,他用QQ就玩不到一块,要都用微信才能玩到一块。 这类游戏也是这么個情况! 这也导致如果没有颠覆性的创新,市场上很难有竞品! 而且如果不火,没有玩家,就会导致恶性循环,因为你连对手都匹配不到,玩个鬼哦! 所以后来那么多厂商抄《英雄联盟》,抄《王者荣耀》都失败了。 不像MMO,没人陪你,你也能逛地图打副本。 这类游戏如果竞争不过,有可能资金,心血打水漂。 但方洪知道魔兽要死了,刀塔转型刀塔2失败,导致《英雄联盟》钻了空子。 方洪也要钻这个空子,就算《英雄联盟》要出来了,他也要赌一把。 没别的,他需要一款这类游戏稳住基本盘,当护城河! 影视的盘子还是太小了,不稳当! 李闵看这人挺有魄力,身子前倾认真谈:“这个也不是我一个人能做的,这类游戏的英雄机制很复杂,协同配合,每个英雄都要有其特色才行。” “没关系,你就负责程序开发,我来负责策划和设计。”方洪道。 “啥?!” 李闵有些懵,他很怀疑这人懂吗? 这可不是一两个英雄角色,而是几十上百个。 要设计的每个英雄都有其独特性和机制性,还要有不同的特效画面,就是你放技能的时候是个什么特效,那是非常难的。 这比其他传统游戏难多了,其它游戏就那么三五个职业,技能特效就那么多。 都不用管平衡的事,能打死BOSS就行。 这个要平衡每个英雄之间的伤害,要有每个英雄的机制。 比如辅助和AD,中单和打野,机制都是不一样的! “实话跟伱说,我是个资深MOBA游戏爱好者,从10岁开始就玩游戏,玩了十几年,对游戏有很深的理解。” 方洪又开始吹了起来:“你别看我是搞电影的,其实游戏才是我的主业。” 第(1/3)页