第1章 重回2010年-《重生游戏年代》
            
            
            
                
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    做软件?
    这个倒是可以。
    2010年的手机系统主流应该是塞班,安卓和苹果IOS。
    不管哪个操作系统的手机,内存一般都不会超过1GB,大部分是256兆或512兆,对手机游戏内存的要求都非常苛刻。
    现在还是3G时代,安装包的大小,也是影响下载非常关键的因素,下载用到的流量越小越好。
    图片无损压缩技术,可以完美的解决这一问题。
    按照自己现在掌握的技术框架,起码可以将安装包,降低到原本大小的20%!
    不过这也只能赚快钱。
    再过一两个月,也就是10年8月份的时候,国外的代码共享社区,会出现一套非常好用的图片压缩代码,比自己掌握的技术差不了多少。
    说差不了多少,都是客气的说法,国外的那套代码也不过压缩到50%。
    离苏辰的技术,还有30%的差距,毕竟他可是获得过,游戏五大奖大满贯的男人。
    游戏技术上,完美无敌!
    游戏题材上,所有热门的游戏全都记得!
    只要硬件和软件跟的上,重建哈米游公司,开发《原神》不在话下,重启《世界》元宇宙游戏项目,也不是不行。
    只是目前来说,这些都比较困难,哪怕开发的机器和软件能跟得上,玩家的手机也带不动。
    单机游戏,网络游戏,VR游戏,元宇宙......
    大人才不做选择!
    我全都要!
    游戏引擎这块肯定也要开发。
    要实现元宇宙游戏项目,这个终极目标,必须要开发引擎。
    制作《世界》的时候,他就和另外5位计算机科学家,一起研发了哈米游“SixGod”元宇宙游戏引擎。
    六位神级计算机科学家,所以也叫“六神”引擎。
    2010年,虽然也有国外的虚幻和U3D游戏引擎,但版本更新速度太慢,自己也不想花10年时间去等虚幻5。
    而且,身为华夏人,用英文写代码,非常不爽。
    凭什么我们就得用英文写代码?!
    难道中文就不能写?
    你不让我用中文写,那我就开发一款,纯中文游戏引擎!
    图片无损压缩技术,也算是做游戏引擎的一部分,以后都用的上。		
      
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