第(2/3)页 “如果有一个东西我很感兴趣,而别人都不感兴趣? 那么我只出一点? 没有别人出价,是不是我就能得到这件自己所需的物品?” 约翰点头回答:“没错!” 然后他又问: “那么如果一件东西所有人都不感兴趣呢?” 约翰回道:“这更简单? 流拍的物品就找机会卖出去? 然后收益大家平分就是。” 这套规则最核心的一点就是需求大于一切,如果大家都不需要? 那么干脆就卖掉换钱平分不更简单吗? 霍尔点头说道:“那我赞同,这样做很公平? 这套规则似乎能够保证我们得到自己所需要的? 就算是有人恶意竞争,那么失去一部分点数的他也无法在后面的竞拍中取得优势,不能得到自己看中的战利品,最终损人不利己? 这个办法真不错? 能够杜绝大多数不公平竞争!” “同意!” 杨·霍夫曼·维斯特巴赫直接言简意赅的表示了自己的意见。 老法师伊格拉姆也摸着胡须说道: “我也赞同,并且这个规则完全可以应用到大多数需要分配的情况之下,克劳斯殿下真是每次都会给我们带来不同的惊喜,或许这到分配规则流传到冒险者圈子里,将会成为风靡世界的新分配规则? 我提议不由叫做‘克劳斯规则’好了!” 霍尔第一个回应:“我赞同!这个办法太好了,克劳斯殿下的功劳理所应当要让广大冒险者得知……” 烈岩剑圣的逻辑思考能力似乎要比其他人差一些? 虽然没有完全搞明白这规则的妙处,却也从其他人的态度之中看出这规则的公平之处? 于是也随大流的同意了。 这其实就是约翰上辈子游戏里的组队竞拍分配也叫竞标分配的模式,是前世中外游戏玩家们公认的比较公平的战利品分配原则。 相比各自取得、队长取得、轮流取得等等这些分配方式? 竞标分配无疑更加公平公正。谁付出的努力越多? 自然能得到的战利品也就越多或者更具有优先选择权。 第(2/3)页