第一千一百零九章 谁说这游戏没有深度内容?-《游戏娱乐帝国》


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    相较于传统的格斗游戏而言,《全明星大乱斗》的观赏程度要更高一点。

    因为在《全明星大乱斗》里面,鼓励的是玩家攻击,而传统格斗游戏,防守反击带来的高收益,鼓励玩家是进行防守,然后反击。

    再加上本身《全明星大乱斗》的击飞机制,让高手更喜欢在悬崖的边缘进行不断的决斗。

    如梦境记忆中的街霸高手梅原大吾使用ken连续取消格挡了春丽的17连击,并且最后丝血反败为胜。

    为什么精彩,为什么经典?

    很简单,就是因为反败为胜。

    例如《英雄联盟》跟《dota》里面的互拆基地,绝地翻盘,这是这两款游戏最大的魅力了。

    而格斗游戏同样也是如此,绝境中的希望。

    而这在《全明星大乱斗》里面,则是完美的呈现了出来,甚至这个机制就是游戏本身玩法内容的一部分。

    从灯火之星的剧情里面就能够窥见一二,绝望的世界中卡比去拯救所有被囚禁的英雄,然后拯救星云游戏ip世界。

    而在实际对战中,没有了血条的设计,加上愤怒值的设计,这意味着一点那就是敌人没有被你击出场外,你所获得的只是优势,而不是胜势。

    这种情况就会造成一个结果,那就是高手不断的将战线拉到场地的边缘,进行激烈的对抗。

    普通的玩家没有高手那样的心理跟技术,但却也会对战况的后续保持一种期待感。

    因为,他始终有翻盘的机会。

    抛开什么分数、胜负等第三方面的因素,可以说没有玩家是喜欢被动的防守反击的。

    不去进攻,只是因为被动防守,能够带给他们远比主动进攻要更多的收益。

    但如果这一份收益是需要玩家主动进攻的,那游戏带来的体验则就又完全不一样了。

    当然这是建立在双方水平相等的情况下。

    不要说《全明星大乱斗》里面,新手玩家碰到了高手没有丝毫的游戏体验。

    因为这放在任何一款游戏里面,都是通用的。

    《英雄联盟》《dota》里面菜鸟碰到了职业选手,中路被杀10次压了4级,人家路过河道看你在补刀的时候,一个技能将你跟兵顺带着收了。

    《战地》《使命召唤:现代战争》里面单挑模式,刚刚出去人你都没看见,就被高手秒了。

    还有《魔兽世界》里,20级的新手萌新联盟,直接被60级的部落干死在野外,这些难道就有体验?

    原本的一些硬核格斗玩家,还都是对《全明星大乱斗》有一些质疑,但伴随着ai展现的内容后,一瞬间就给他们打开了一扇新天地。

    《全明星大乱斗》的官方论坛,瞬间就炸了。

    “卧槽!竟然还有这样的操作?给我惊呆了!”

    “林克的这个返场好厉害啊,竟然还能够用炸弹完成火箭跳返场!”

    “还有皮卡丘,空中循环连简直无情!”

    “这是完全不同的格斗模式框架啊,将战场从陆地转移到了空中,想要最快的取胜就是跟别人在悬崖打了,高风险高回报。”

    论坛上面,一些格斗游戏的粉丝同样也是激动了。

    不是《全明星大乱斗》没有深度,而是因为他们根本还没有了解到这款游戏的核心机制。

    他们还是在用以往格斗游戏的经验去看待,去玩这款游戏。

    而《全明星大乱斗》本身就是将原本传统格斗游戏里的一些东西,完全简化甚至切割掉,这自然就是让他们感觉到这游戏太简单了。

    但现在来深入的看,《全明星大乱斗》这款游戏的战斗机制,非但不简单,反而是相当的硬核啊。

    心理、反应、还有临场的操作,几乎全部都涵盖到了。

    要是这样的游戏,还能够说其战斗系统不够深度的话,那差不多也没有其他游戏能够说拥有深度了。


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